Xboxの最近のブログ記事

今日Xboxの実績をみていたら、いつのまにかGRIDの実績が日本語化されていた。

日本語になると実績の条件もぱっと見ただけでわかるので便利。

しかし、いくら練習してもドリフトがまともにできない。コンボ99回の実績とか絶対無理だ・・・。

トレーニングモードでExecutionの練習をしたので、Publicマルチへ。

しかし、GoW2は部屋検索が無く、サーバによる自動マッチングのみらしい。これがまた全然つながらなくて、自チームの10人は何とかなっても、相手チームのマッチングに成功したためしがない。

スレを見ていたらやっぱりみんな業を煮やしているようで、対戦相手検索用のタグを作っているようだ。

取りあえず、Hordeなら5人見つかればゲームはできるので、Hordeを開始。これ、全滅したらその場で解散なんだね。ちょっと面倒だなぁ。

なんか前作よりはよっぽどまともなゲームになってる。前作は敵が強すぎて、前のMAPでLVあげてから次へ・・・って感じだったけど、今回は割りとサクサク進める。

でも、つばぜり合いの勝利条件が、ボタン連打からランダムに決まったボタンを押すのに変更されたのがきつい。ほんの一秒くらいの間で、ABXYのボタンを順に押すのはオジサンには無理です。

これは、前作では"強い敵と当たるときはつばぜり合いに持ち込んでそこからコンボ"というやり方をしてた自分にはかなり残念な変更点。

でもゲームオーバーでいちいちタイトルまで戻らなくなっていたり、ステージが増えてストーリーも楽しめるようになっていたりと、前作よりも楽しめるゲームになってるんじゃないですかね。

12/30追記 ボタンを押すのはそんなにあせらなくても大丈夫っぽい。

Xbox360の新インターフェースになってほぼ一月。

いいところも悪いところもあるんだけど、完全に納得いかないところがひとつ。

マーケットプレイスのチェックや動画再生などをひととおり終わり、Bボタンで上に帰ってゆくと、トップメニューが表示されたときに必ず「おしらせ」が表示される。これはありえない。

トップメニューのマーケットプレイスにもぐっていたのだから、Bボタンで帰ったら画面にはマーケットプレイスを表示しとけよ。

ただでさえ電源入れたら「はじめに」メニューから始まって使いにくいことこの上ないのに。

敵の親玉を求めて戦車で洞窟に突入したところで、どこに行けばわからなくなってしまったので、会社の先輩に手伝ってもらってcoopプレイ。

うーん。巨大モンスターは「こうやって倒す」っていう攻略法があるんだけど、それがわかりづらい。本来は試行錯誤しながら倒していくものなんだろうけど、○○のなかに飛び込んで□□にダメージを与えたあと△△にグレネードを放り込む、なんて攻略を見つけ出すのは俺には無理だw

そんなわけで一時間少々手伝ってもらいました。

Gears of War 2

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なかなか日本版のアナウンスがこないので、シビレを切らして買ってしまったアジア版。

知り合いとHorde50面までクリアした後、キャンペーンをシングルでプレイ中です。

キャンペーンはすごく長い。とりあえず難易度Casualなのでそんなに死なないけど、次にMAPのどこに行けばいいのかわからないことが多々ある。

FM2 Platinum Hits

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先日届いた。

ゲーム本編と、DLCの入っているものの二枚のディスクが入っており、二枚目のディスクからファイルをインストールする仕組みらしい。しかし、残念ながらリージョンに引っかかって起動せず。

北米版本体を買ってもいいんだけど、日本向けのゲームはリージョン入ってるのが多いから、難しいところだなぁ。

先日、Xbox360のGears of War 2をメッセのカオス館で購入。北米版は店頭に無かったので、普通にアジア版を買ってきました。でも、HDD(20GB)がもう一杯(残り900MB)なのと、いまはキャリバー4の集中プレイ中(実績稼ぎともいう)なのでしばらくは積んでおく事に。

さて、久々にPlay-Asiaを覗いたら、Forza Motorsport 2のUS版Platinum Hitsが購入可能になっていた。US版のプラチナは、他の地域では買えなかった特典車種3種類が同梱されている、という話なので前から購入したいと思っていたけど、カオス館はプラチナヒットはなかなか入らないので半分あきらめていた。

プレイアジアなら問題なかろうってことで、早速注文してみました。5~15日で発送らしい。まあ気長に待ちます。

注文後にちょっとサイトを眺めていたら、RACE Proが発売予定リストに登録されてる!!

予定価格は64.9ドルらしい。どうすっかな~今のうちに注文しちゃえば発売後すぐに手に入るかな~??

NXEのXbox360メニューにて、最近遊んだゲームリストが表示されるんだけど、なんかおかしい。

べつに最近遊んでもいないようなゲームが表示されたり、さっきまで遊んでいたゲームなのに表示されなかったりすることがしばしば。

XBLAでDLしたゲームを遊ぶと、XboxのForzaとGGXXが最近遊んだゲームのトップに来るんだが・・・。

NXEが来た当初はForza2をHDDインストールしていたんだけど、HDDが20Gしかない上にこの週末はForza2よりソウルキャリバー4をプレイしていたので、Forza2を消してキャリバー4をインストール。

HDD20Gだとインストールできるゲームはせいぜい一個しかない上に、これまで遊んだゲームのパッチやデモをほとんど消さないと入らない。120GBのディスクはなかなか手に入らないしなぁ・・・困った。

昨日の夜、何とか時間を作ってFM2RCのメンバーとForza2のマルチをしてみる。

以前は回線状態が悪くて、他人からは自分の車が左右に瞬間移動したり宙に浮いたりと酷い状態だったらしい。また、自分の画面でも、他人の車がスムーズに走っておらず、ガクガクと小刻みに揺れているように見えていた。おかげで自分も他人も接触がやばくて全然近づけない状態に。

翻って昨日はまったく持ってスムーズ、他人の車も、オフラインのAI車なみにスムーズに走っている。

うーんこんなに変わるとは・・・。

FTTHに変えて三日。GTR evolutionで外鯖につないでいても、前よりラグが少ない気がする。ただこれは、nVidiaのドライバを最新版にしたのが関係してるのかもしれないけど・・・。

CATV回線だと、夜10時をすぎるとページ表示もストレスを感じるくらいだったけど、いまは全然ストレスがない。

あとはXbox360でホストをしても大丈夫かどうかだな。

まえはForza2で走っていても、自分だけあちこちワープしながら走っていたらしい。

偶然にも、今日はXbox360の新ファームウェアの配信開始日だった。

電源を入れるとファームウェアを更新するかどうか聞いてくる、どうせ更新しないとオンラインにログインできないから、更新する意外の選択肢は無い。

ダウンロードは10秒くらいで終了し、更新もわずか30秒ほどで完了。

再起動後はムービーが流れた後アバター作成へ。個人的には思いっきりでかいアフロが良かったんだけど、控えめなアフロしかなかったのが残念。アフロにバンダナでジミヘン風のアバターにしたかったのに。

そのうち、ゲームをクリアするとゲームキャラの服装がもらえるようになったり、有料でアバターのアイテムを売りつけ始めるんだろうなぁ。

そんなことを考えならPCでGTR evolutionをはじめた。

LV50くらいで最終ダンジョンにいったら三番目くらいのボスで返り討ち。装備とか全然そろえてなかったので当然といえば当然。

そんなわけで、湿地帯の無限にMobが沸くところでひたすら主人公PTのレベルアップ。

構成は主人公、エドアルド、アーヤ、ミルシェ。Lvを一通り70くらいまで上げたあと、装備を探す。ここまでアイテム作成をほとんどやらずに来ているので、自分で装備を作りたくてもスキルが全然たらなくて選択肢に出てこない、また、錬金術などで使うアイテムが最後には買えなくなるので、それらを入手するのも一苦労になる。というわけで、アイテム作成でつかう材料は常に買いだめしておいたほうが良さそうだ。

最後は予想通りの展開と結末に。まあゲームに限らず物語ってのはそんなものだよね。

思っていたよりもシナリオが短くて、あっさりとディスク二枚目&最終章へ

本編の薄さを、「やりこみ要素」と称する余計な部分で水増ししている感じ。途中アイテム作成などをほとんどやらずに進めてきたので、最後になって主人公のスキルを覚えるためのアイテムが作れない。

また、アイテム作成の組合せによっては原価400くらいで売価が2500程のアイテムを作れるので、これを作って売ってを繰り返して金を稼ぐのが王道のようだ。普通に戦闘するよりも単調で眠くなるけど、最近のRPGってこんなふうに遊ぶのかと。

しかし、LVの上がり方が尋常じゃない。単にMobを探して狩るだけなら、一時間少々でLV55からLV60に。一匹倒して約1000~1900ポイントの経験値が入る状態で、次のLVに必要なEXPが4万少々だから、沸いた敵を10セットほど倒せばLVが上がる計算に。最近のRPGはぬるくなったなぁ。

基本的にARPGなので、戦闘はそれほどダルくない。むしろサクサクとできて良いくらい。前にPSPのテイルズをしたときは、戦闘がいちいち間延びしていて怠かったので、ああいうのに比べれば全然良いと思う。ただ、個人的にはイース・オリジンくらいサクサク剣を振ってくれた方が好きだけど。

まあ、シナリオの長さやボリュームは空の軌跡のほうが良いけど、あっちは戦闘が面倒かつ眠くてしょうがない。この内容で二枚組ってことは、制作費のほとんどはグラフィックに費やされてるんだろうなぁ。

プレイするRPGといえば、SFCのドラクエ・FF、PCエンジンの天外魔境と、90年代のゲームばかりで、一番新しいそうなのがWindowsのイース・オリジンという自分。最近ハヤリのRPGってのはどんなもんじゃいということで、9月11日にスクウェアエニックスから発売されたインフィニットアンディスカバリーを買ってみた。

パッケージを開けてみたらびっくりのDVD二枚組み。何が入っているのかわからないが、よっぽどすごいゲームなんだろうということでプレイ開始。

日曜日に弟が自転車の自慢をしにきたので、ついでにXbox360キャリバー4で対戦をする。いつのながら容赦のないはめパターン。対戦成績は五分五分くらい。

ついでに弟に手伝ってもらい、机を分解して片付ける。

これまでは120cm×70cmの平机を使っていたんだけど、本や荷物が増え、机の上の部分の空きスペースを有効活用したくなったので。一応モニタの上をふさぐような小さい棚は使っていたんだけど、MIDI音源と各種書類をおくだけで精一杯。机は実家に送って、なにか考えよう。

次の週末にあわせてエレクターの棚を注文。PCモニタと本・CDを納めるための190×120×35の棚と、キーボードとハンドルコントローラを取り付けるための小さい棚の二つを購入。キーボード用の棚も、奥行きを35cmにしたかったんだけど、ウッドパネルの棚板は45cmの物しか無かったので、しぶしぶ購入。

実際に使用してみると、ひじまでを机の上においてもキーボードまでは少々余裕があるので、キーボードタイピングが結構楽かも。会社の机はいろいろ乗ってる関係でひじを置けるほどの余裕がなくて、ちょっと腕や方が疲れるんだよね。でも、もうちょっと机の上を整理して、仕事中の姿勢を見直してみよう。

RACE Pro動画

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YoutubeにRACE Proのプレイ動画があがっていた。
挙動も音も期待を裏切らない出来のようだ。これは布教するしか!!!
 

XFPSでプレイするときの遅延からくるイライラに耐えられなくなって、結局リアルアーケードプロEXを購入。

SN340117.JPG

当たり前ながら、箱のサイズはPS3用と一緒。PS3用は連射機能がついてるが、そのマニュアルが箱の裏に書かれていたため、箱を処分するのは難しい。Xbox版はそういった機能が無いから特にマニュアルが必要になることもないので、さっさと箱を処分してしまおうかと思う。

SN340119.JPG

キー配置がPS3とは違っているのでバラして付け替えてやろうと思って早速分解。しかし、後ろのパネルは本当に重しで、スティックの機構は表パネルへナットで締め付けられていた。手元にはドライバーしかないのでこれ以上の分解はあきらめることに。

それに、よく考えたらボタンの名前はパネルに刻印されてるから、入れ替えたらどれがどのボタンか覚えとかないと駄目だということに気づいたので、ボタンの入れ替えはやらない方向で行くことにする。

ボタン配置をコンフィグから全部設定しなおすのがめんどうだったけど、それ以外はすごく快適。クイックリリースコネクターがついてるが、これ、PS3用にはついてない。Xbox360標準の有線コントローラにもついていたが、Xboxライセンスをもらうためには、有線コントローラはクイックリリースコネクタが必須なんだろうか?

ヘッドセットケーブルが邪魔にならないように、コントローラの横を邪魔にならないように回すためのガイドがついていた。プラスチックの小さなケーブル挟みを箱の横に両面テープで止めるだけ。粘着面がベトベトになるのはいやだし、そのままでも特に邪魔には成らなかったのでとりあえず使う予定はなし。

心なしかPS3版よりは使いやすい気もするが、これはたぶん気のせいだろう。

結局Xboxのキャリバーも購入。

XFPS 3.0経由でPS2用スティックを繋いでるんだけど、連続技を入れるときにだんだんコマンド入力が遅れていく感じ。PS3と同じ間隔でコマンド入れるとかなり違和感が・・・

ちなみにロード時間はHDDインスコしたPS3より、DVDから読んでるXbox360の方が若干速く感じる。まあキュルキュルうるさいんだけど。

あとボイチャはXboxの方が出来がよくて対戦中もつかえる。そしてうちのCATV回線でもPS3に比べるとほとんどラグがない。

通信対戦部分はXboxの方が素性が良い見たいだなぁ

アプレンティスを出すためにヨーダでアーケードを回ってみたが、こいつ弱すぎる・・・ダースベイダーもかなり性能が低かったが、こいつはそれに輪をかけて性能が低い・・・

RACE Proの続報。そしてアタリのサイトで公式ページもOPEN。

RACE07よりもモデリングが向上しているのか、車内のパイプとか違和感が少なくなってる。背景のクオリティも十分に綺麗。ちょっと影や看板につぶつぶが見えるけど、走ってるときは分からないだろうし。Forza2のテカテカボディよりは、こっちの方が自分には自然な色に見えるんだけどどうだろう?

あと心配はこのクオリティで12人対戦がスムーズに動くかどうかだけかな?

やはりレースゲームは走ってこそ、いくら画面が綺麗でも、フレームインしてる車が増えると処理落ちやちらつきが起きるようでは魅力が半減してしまう。

ニュルブルクリンクは収録されるらしい。これはもうなんとしてでも買わなくては!!!

E3で、AtariからXbox360用「Race Pro」というレースゲームが発表された。

GTRシリーズやRACEシリーズを開発しているSimBinが開発したLizardという物理エンジンを使っているらしい。

画面をみたら、WTCCカーっぽいので、たぶんRACE07っぽいゲームになるのかな?二年くらい前にXboxでもGTRが発売される予定になっていたけど、のびのびのママ。うわさによると、資金不足で開発断念していたらしい。

これでようやく、Xbox360でMacauやPauを走れるようになる。すごく楽しみ。GTRにはスパ・フランコルシャンなども入っていたけど、これには入るんだろうか?せっかくだからGTR evolutionに入ってるニュルブルクリンク北コースも是非収録してほしいなぁ。

PC版RACE07はとてもいいんだけど、G25はハンドルの切れ角が大きすぎて感覚がつかみにくい、Xbox360のハンコンに完全対応してもらって、Forza2並のフィーリングを実現してほしい。

7/21追記

 トレイラームービーがでてた。画面綺麗だなぁ

首の調子がいいので、ClassB Lancer Evo.Xのセッティングを昨日2時間くらいかけて出したあと、ニュルブルクリンク北コースのタイムアタックをしてみた。

練習を含めて8週ほど廻った所で「08:16.613」をマーク。ところどころ甘い部分があったから、もっと練習して詰めることは出来そうなんだけど、それでもあと4秒削れるかどうか?という感触。

検索してみたら、同じ車で8分10秒は切れるようなんだけど、リプレイは見れないので、どこをどう走ってるのか良く分からない。タイヤはノーマルのままで、軽量化とエンジンにPIを振っているんだけど、ある程度速度を落とさないとコーナーがスムーズに曲がれない感じ。

うーむ、これ以上空力を削るのもなぁ・・・やっぱりライン取りをもっと体に叩き込まないとだめか?

ブレーキを我慢して、ハンドルをもうすこし勢い良く切る感じで走らないとだめなんだろうか?個人的にはスムーズに走りたいんだけど・・・。

セッティングを貼ろうと思ったけど、Xboxの電源を落としてしまったので続きは明日。

これまではサイドバーにXbox.comのゲーマータグを貼り付けていたんだけど、この度XboxFriendsブログパーツが公開されたので、そちらに張り替えてみました。

何も大したことはしていないのに、すごく良くなったように見える。

でもこれ、全然遊んでない(実績を解除していない)と、グラフがすごく寂しくなるね。

しかし、マウスカーソルを当てても何も反応がないので、下にある5個のボタンのうち、右側2個が何を表すボタンなのか判らない。サイトの説明文にも書いてないみたいだけど、これは何のボタンだろう・・・?

ちょっとずつプレイしているんだけど、1ステージのボリュームが非常に大きい。パズルを考えていると一時間程度では全然終わらないので、インディ博士よりもこっちの体力の方が先に尽きてしまう。
アイテム集めも多いし、パズルも多い。アクションもたっぷりあるのでかなりお買い得だと思う。

ちなみに、途中の寸劇パートでは、セリフはない。アクションと擬音(効果音)しかないのになんとなくストーリーが分かってしまうところが楽しい。

昨日ちょっとだけGRIDのマルチプレイをしてみた。Forzaだと加重移動とかいろいろ考えながら走らないとだめだけど、GRIDは思いっきりマシンを振り回しながら走るほうがいいようだ。

同じコースでも、人によって選べる車、選べない車があった。多分シングルモードの進み具合で変わるようなきがするので、シングルを有る程度すすめて車をそろえたいところ。

でも、このゲーム、CPUが容赦なくぶつけてくる。こっちもそれを避けて走ると全然前に出ることが出来ないので、CPUに容赦なくぶつけて抜いていく。

しかしCPUも容赦なくぶつけてくるので、まともに最後まで走れない。

リトライしまくりでもう疲れた(´д`;;

RACEDRIVER GRIDと、LEGO Indiana Jonesを購入。どちらもアジア版。

レゴは意外と難しい、ジャンプと鞭のコンビネーションは、PS2のキャッスルバニアっぽいかも。

でもキャッスルバニアよりはるかに面白いね。

ゲームオーバーにならない(?)ので、なんどでもトライ&エラーできるのがいい>インディ・ジョーンズ

 

GRIDは思った以上にぶつかりまくる。自分が注意してても、AIが容赦なくぶつけてくるのであまり意味がなかったり。

なんかグランツーリスモみたいだ。

ソウルキャリバー4の発売日が7月31日に決定したみたい。あと二ヶ月、楽しみだ。
Xbox360版を買うか、PS3版を買うか、まだ悩み中。コントローラを考えるとPS3の方がいいんだけど、ネット対戦はXbox360のほうがいいからなぁ・・・。

ちなみに初代ソウルキャリバーもXBLAでの配信をするみたい。
キャリバーはDC版もサルのようにプレイしたので買うつもり。キャリバー4にあわせてスティックがうまく買えるといいんだけど・・・

久々にForza2。

とりあえずとっとと実績をあげようと思って車を買っていたら、残りクレジットが10kに。ヤベー

また耐久はしらないと・・・。

 

二ヶ月ぶりくらいで走ったら、鈴鹿のタイムが一秒落ちてた。>w<

RACE DRIVER GRID

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ニコニコ動画にいくつかドリフトの動画があがってるので、昼休みに見ていたんだけど、どれもすごい。

あれだけドリフトを繋ぐのは難しそうだ。練習しないと・・・でも最近全然ゲームできてない・・・。

先々週にパソコンが壊れてから、仕事も忙しくなって全然生活に余裕がないよ・・・

 

いまのところ、GRIDはXbox360版とPC版のどっちを買うか悩み中。

オンラインならXboxなんだけど、MODとかでいろいろ楽しめるのはPC版だろうなぁ・・・

RACE DRIVER GRID

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Codemastersの新作ゲーム「RACE DRIVER GRID」がよさそう。

RACE DRIVERシリーズは結構長く続いているんだけど、TOCA RACE DRIVER時代から評判は良いらしい。そのころPCでレースゲームをバリバリやる環境がなかったのでプレイしてないのがちょっと心残り。

というわけで、今週Xbox に体験版が来たので試してみた。

すごい。面白い。

画面はちょっと色あせた加工がされていて、リアル志向とは違う感じ。全体から感じるセンスのよさというか、ひたすら演出されたかっこよさが洋ゲーっぽくて良い。

ドリフトチャレンジばかりやってるんだけど、全然うまく出来ない。自己最高で18,000点、対戦相手は平気で5万点こえてるんですが・・・どれだけドリフトすればこんな高得点になるんだ・・・。

キャラクタとしてはForzaやGranTurismoよりPGRっぽい系統か。Forzaも良いけど、こういうのもかっこいいなぁ。

PC版のデモも出ているのでインストールしてためしてみた。FSAAを8xにしたら重すぎてゲームにならない。

G25でドリフトチャレンジをプレイしてみたところ、Xboxのハンコンよりも遊びやすい気がした。Xboxのハンコンは、Forza2で走っているときに手元に伝わるタイヤのグリップ感は最高なのに、絶望的にトルクがないからどうしても不満を感じてしまう・・・。

昨日Forza2のスレをみていたら告知があったので、ニュル25週耐久レースに参加してみた。

当初の開始予定時間には人が集まらず、約一時間遅れての開始。

自分以外は全部日本車のレースカスタマイズで、直線の伸びもコーナーを抜けるときの速度も全然違う感じ。中盤以降、車がへたってくると一周に付き500mずつ離されてしまい結局ゴールできず。

大きなクラッシュはせずに走ってたんだけどなぁ。

今更の話題ながら,4月頭からXboxLiveArcade(XBLA)にて斑鳩がダウンロード出来るようになった.

エグゼリカと同じく今回も800ゲイツポイントと少々高めの金額.しかし,先日決定したXbox用の怒首領蜂とケツイはパッケージと言うことで5000円は超えそうなので,それに比べればずいぶん良心的な価格と言える.

Xbox360はドライブの騒音が尋常ではなく五月蠅いので,正直なところ,メディアでの販売よりもダウンロードコンテンツとしての販売のほうがユーザーとしては有り難い.

もっと言えば,PS3のようにパッケージソフトもHDDにインストールして遊べればベストなんだけど,初代Xboxでは標準だったHDDを360ではオプション(事実上標準だけど)としたのは良い判断だったとは思えないなぁ.

久々に早く帰れたので,NFSPSをハンコンでプレイしてみた.
自宅の初期型本体(2回修理済み)なら走行中にトリモチに引っかからないかと期待したけれど,それは空しく破られてしまった.自宅の本体でもトリモチに引っかかりまくり.
走っていると一瞬画面全体の動きが重くなり,次の瞬間に数メートル先へワープする感じ.6速全開で走っていてもなるので,シフトチェンジやレフリミッターに当たったタイミングで速度が落ちているのでも無さそう.

これは駄目だ・・・売らないけど,もうやらないと思う.
先週は仕事の都合で本社へ。
実家に帰ったので、Xbox360のHDDを持っていき、自宅でXboxをプレイしようとしたところ、エグゼリカが体験版扱いになっている。
どうやら、Xbox360本体毎に利用可否の認証をしているようだ。
Xboxマーケットプレイスはユーザーの購入履歴を覚えているので、実家の本体で再度ダウンロードすると普通にプレイできた。

エグゼリカはコンティニューしないとクリアできないけど、それ以前に得点が全然上がらない。
敵を投げつけて誘爆させないと得点が出ないシステムなので、敵をキャプチャして投げつける操作を使いこなせないと高得点はなかなか出ないのだけれど、ソレがうまく出来ない。
投げるタイミング考えてるとあっという間に落とされるしなぁ・・・もう歳なのか?

しかし実家のテレビだと19インチワイドなので、すごく小さい。
20分ほどで目が疲れてきたのでゲームは終了。

NFS ProStreeet

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今週の後半は、会議のために本社へ。
会議の後、親睦会で温泉にいったらどうにも頭痛が酷い。
というか、せっかくなので実家に帰ったんだけど、毎回実家に帰ると酷く頭痛がする。なにか有るんだろうか?
とりあえず今は頭痛薬で痛みを抑えている状態。

今月は、NeedForSpeed ProStreetを買ってみた。ためしにやってみたんだけど、処理落ち(?)が酷い。走っていると、突然足元に鳥もちがくっついたように、ネバっとした感覚の後で、車が数メートル分一気に進んでしまう。
最初はブレーキの踏みすぎでとまっているのかとも思ったんだけど、ブレーキ踏まず全開でコーナーを抜けるときにも発生するようだ。

さすがにこれは萎えるわ・・・。

エグゼリカ

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ひとまずエグゼリカとクルエルティアで、コンティニューしまくってクリア。
しかし、他の実績って、トゥルーエンディングとか、5000万点とか、ノーミスクリアばかり。
達成できそうなのはもうノーボムクリアくらいしかないような・・・。

パッドじゃなくてスティックをつないで試してみたいけど、ちょっと今は時間がないのでパス。
今週末も忙しいし、来週末も忙しい、っていうか今月はもうかなりヤバイ状態だ……
長い間放置していたけど、ようやくAC6のハードモードをクリア
最終面はどうしても駄目だったので、結局DLCのノスフェラトゥを使ってしまった。

やはり、シナリオは4と5が良かった、6はちょっとボリューム不足。
あと、使える戦闘機も少ないからどうしてもPS2版よりも退化したような印象を受けてしまう。
敵機の強さや動きはPS2と比べてかなり違うし、広い戦場を移動しながら戦う感じは面白くていいのに、ボリューム不足で消化不良。
昨日は先月いっぱいで退社した社員の送別会。
で、それに遅れないためにw、朝から必死でプログラムの修正とマニュアルの書き直しをする。ハンディターミナルのエミュレータでテストするだけじゃ良く分からなかったので、結局実機に転送してテストすることに。
必死でテストしてなんとか間に合った。でも月曜日の朝にもう一回チェックしとかないと。

送別会は年末にもいった焼肉へ、終電の一本前で帰ってきたら、すでに頭が痛くて二日酔いが始まってたのでさっさと寝る。

朝起きてXbox360の電源をいれたが、AC6のDLCが出ていたので無料分だけをダウンロード、そのついでに一通りチェックしていたらエグゼリカを発見。
昨日からXBLAでのダウンロード販売開始だったらしい。800ゲイツ(約1200円)はWiiやPS3にくらべるとちょっと高い印象を受ける。せめて500円~1000円程度にしてほしいなぁ。
とりあえずパッドでプレイしてみる。なんかBGMが微妙だなーと思っていたらアレンジされていた。

でも、こういう縦シューを家庭用TVで遊ぶときは、32インチ~37インチくらいないと画が小さくて物足りないな・・・。

NFS pro street

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少し前に,NFS ProStreetのXbos360版デモを落としてプレイしてみた.

最初の感想は,「ハンドルが重くてまともに曲がれない」
いやまじで,あり得ないくらいハンドルが重い.こんなにFFBきつくできるんなら,Forzaもこれくらいの重さにしてくれよと.

というわけで来月発売予定のNFSを買おうと思う.
でもこれ,Xbox360版だけ発売が二ヶ月も遅いんだね.PS3はともかく,PSPやWiiでもでるらしい.いくら何でもマルチ展開しすぎじゃないだろうか?
PSPやWiiでXboxやPS3並のグラフィックやプレイ感覚だとも思えないし・・・う~ん,どんなコンセプトでマルチ展開してるんだろう?

PGR4に初DLC

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まあ初回得点のアイコンパックってのもあったけど。

PGR4のダウンロードコンテンツが14日から配信開始された。
マルチ用の新モードが二種類追加され、そのうちの一つで各都市の道を自由に走行できるようになった。
これまでコースになっていなかった道もあれこれ走れたり、順送逆送関係なしに走れたりとTDUのような感覚。

しかしパワーが有る車はすぐに壁にぶつかってKUDOSが消えるし、パワーが無い車はハンドブレーキを使ってカーブでドリフトを制御する必要があったりと、なかなかうまくいかない。
初日に一時間くらいマルチに参戦して、最後にようやく一位となって実績解除できた・・・
一月の三連休に続いて二月も三連休.やっぱ休みは良いね.

GT5Pは後イベント2個でクリアだった(全ゴールドではないけど)ので土曜日に集中プレイ.
去年の年末にプレイしていたときはSイベントの鈴鹿15台抜きで詰まってしまい,それ以降やっていなかった.R35で走っていたんだけど,どんなにやっても9位より上に行けない.特にトップとのタイム差が一周に付き4~5秒ずつ増えてしまう.必死で走ったのに全然前に追いつけないので,ちょっと頭を冷やして考えてみることにする.
経験上,このゲームは基本的に,スタートして1~2個目のコーナーまでで2~3台は抜けるようなバランス調整になっている(ハズ).そう考えると,15位(一つ前)の車を抜くのが連続S字の出口ってのはかなり遅い.これは鈴鹿の1~2コーナーに対して減速しすぎているんじゃないだろうか?すべる(スピンする)のが怖くてターンに入る前にガツンとブレーキを踏んでいるけど,これが駄目な原因っぽい.
というわけで根本的に1コーナーへのアプローチを考え直し,何度もカット&トライを繰り返すと,2コーナーの立ち上がりからS字に入る辺りで15位の車をパスできるようになった.(上手くいけば14位の車もパスできる)
あとは同じ要領でデグナーやヘアピン,スプーンへの飛び込みで速度を落としすぎずにターンイン,そしてクリップにしっかりついてからアクセルを空けるように練習すると,30分くらいで2位が取れるようになった.
トータルで30回はやってるはずなので,二日で鈴鹿300周ですよ.そら足がパンパンになるわ……

勢いを駆り、この調子で最後のF430バトルも一台ずつ仕留めて(!)クリア.
タイムアタック関係が銅メダルしか取ってないんだけど,とりあえず全部クリアできたので良しとしよう.

この後ちょっとだけオンラインに入ったけど,やっぱりForza2の方が面白いように思うので,此処でGT5Pは終了.

テーブルに取り付けてあるハンコンを交換してForza2を開始する.

修理(交換)に出していたXbox360のハンコンが戻ってきた.
戻ってきたのは良いんだが,輸送用の頑丈な箱が無くなっていて,オリジナルの台形の箱(化粧箱)の各面に段ボールを貼り付けただけの状態に・・・しかもやつら、箱を開けるのに失敗して化粧箱が切れてるんだけど・・・.

おいおい,こんな台形の箱をどうやって片付けるんだ,外箱が無いと積み上げて保管できないだろ( 'A`)('A`)('A` )
送ったときの箱に入れ替えて返してくるんなら,化粧箱じゃなくて外箱もそのままで送り返せよこのクソどもめ.

ホント,マイクロソフトには知恵遅れしか居ないな.

Xbox360のハンコンが、突然センターずれをおこした。
Sebringのセッティングを出そうと思い、ゲームを起動して車のセットアップしていつものようにテストランを開始したらまっすぐ走らない。

「ん????」とおもってハンドルを回してみると、センターが右へ10度ほどずれていて、ハンドルを左へ回した状態じゃないとまっすぐ走らない。
テレメトリを開いてみると、10度ほど左に切らないと、ゲーム内でまっすぐ走ってくれない。
本体やハンコンを何度も再起動したり、ゲームの設定を初期化したりしてみたんだけどやっぱりだめだった。

いろいろ悩んでいてもしょうがないので、ハンコンは修理に出すことにする、明日電話しないと。
Xbox360 XBLAの餓狼伝説SPECIALを買ったんだが、勝てないw

コンピュータってこんなに強かったっけ?コマンド技ってこんなに出しにくかったっけ?
もともとNEOGEOは難易度が高めだったけど、昔はノーマルならなんとかクリアまで行けたんだが、いまはビギナーでも三人目までしかいけない。

老化か?これはヤバイ!!

うちのスティックはハズレの確立がたかくて、改造をお勧めされている代物なんだが、買い替えか改造したほうがいいのかねぇ。

格闘ゲームやシューティングゲームにはやっぱりジョイスティックがやりやすい。

しかしながら、わがXbox360陣営には"良い"ジョイスティックが見当たらない。

PS2はアーケードそのままのスティックが何個も出ているのに加え、PS3であってもパソコン用のPS2->USB変換機で繋いで遊べるのに(ファームウェア更新が必要な場合あり)、Xbox360はUSB機器に特殊なチップがついていないと認識してくれないようになっている。

ってな事で日々悩んでいるゲーマーのために作られた変換機がある。その名も「XFPS 3.0 Sniper」。

SN340086.JPG比較のためにXbox360の標準コントローラを並べてみた。

家に帰ってきて、夕食をとりながらYahooニュースをみていたら、WRCをスポンサードしてくれたりWRCのゲームを出したりと、ラリーファンにとっては馴染みの有る会社、SPIKEが新作発表会をしたらしい。
そういえばPS2のWRC4は持っているけど、一回も起動してないなぁ。こんど遊ぼう。んで発表タイトルはそんなに新しくないというか、自分とはあまり関係なさそうな感じ。しかし、どうしても見過ごせない点がある。

5段落目で、MS日本法人の社員が、こんな寝ぼけたことを言っていた。

"『ザ エルダースクロールズ IV:オブリビオン』や『BIO SHOCK』といったタイトルが海外で発売されるたびに、日本のマイクロソフトは何をしているんだと日本のユーザーからお叱りを受けますが、マイクロソフトがのんびりしていても、スパイクさんがちゃんとソフトを出してくれるので安心です」(泉水氏)”

いくらスパイクを持ち上げるためとはいえ、こんな情けないコメントをメディアに発表してしまう馬鹿社員が居るところをみると、PS3がXbox360を名実ともに抜く日は近そうだ。

ラグナセカタイムアタック

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